开放世界游戏如何设计? 游戏设计( 七 )


问题4:地图导航是否要成为对玩家的挑战?
为了帮助玩家通过开放地图,你可以采用两种策略:仅通过导航(小地图或增强图标),或者让玩家理解他们周围的地图结构,然后自己猜测该怎么走 。
正确的选择,取决于地图导航在游戏体验中的角色 。
如果导航的目标是在开放地图中从A点走到B点,那么第一个策略是最优选,你没有道理让他们选择正确的路线增加游戏的复杂性,比如《GTA》系列游戏里,地图导航随处可见 。
另一方面,如果寻找路线、发现隐藏路径或者地点是玩家必须面对的挑战之一,那么就可以选择第二种策略,比如在《漫漫长夜》里就是如此 。与在现实中一样,玩家们没有寻路“魔法”,他们只能凭借自己的观察力来判断该怎么走 。这种情况下,给玩家找到预测兴趣点或者路线的线索很有必要 。比如,一个路标的出现可以让你猜出冰雪之下隐藏着一条路,一条小溪很自然地成为旅行方式,远处的烟就是一个兴趣点等等 。因此这种结构引导玩家并奖励使用逻辑思考和有观察力的玩家 。因此区域必须通过规划主线路的方式构成,将兴趣点有逻辑的放置,并提供线索,让玩家有机会发现这些元素 。
问题5:如何定位玩家必须恢复的资源?
所有开放世界游戏都提供大量的收集资源:植物、矿物、各种物体、动物等等 。他们符合多个目标:为玩家进度带来帮助、为他们提供微观奖励,并调整地图的开放维度 。但是如何定位它们?有两种策略可以使用:分散式和集中式 。
分散式策略包括将资源用随机方式分散到整个地图 。这种方法的优点是让玩家访问整个地图,当他们发现稀有资源的时候可以增强满足感,也简化了地图设计的工作量 。
集中式策略要求设计师将资源围绕兴趣点或者特殊区域分布,比如河床或者崖底 。这种方式限制了开放式地图的价值,但让资源的发现更有可预测性,它有利于那些对特定资源分布规律有了解的玩家,比如,蘑菇只能在特定森林里被找到 。这样做实际上对发现某些东西的玩家更友好,因为他们凭借自己的了解而发现了资源,而非全靠运气 。
第一个策略适用于投入很多时间探索地图的玩家,而第二种则让努力了解周边环境的玩家更感兴趣 。
问题6:开放世界关卡设计的基本法则应该是什么?
关卡设计原则设定了一款游戏或整个开放世界地图都必须遵循的规则,这些规则主要聚焦于以下几点:
资源出现点 。即便选择了分散式策略,资源也不应该以荒谬的方式呈现,比如玩家们可能不会理解为何森林中间发现了煤气罐 。
动物的位置和行为 。如果后者是猎物或者掠食者,它们就不是简单的装饰元素,而是玩法的一部分 。游戏系统和AI决定了它们的行为,但定位它们的是关卡设计师,所以玩家可以预测到它们的出现 。如果游戏提供昼夜交替环境,就应该充分利用该优势 。比如,狼群应该在白天避开玩家,但在夜间会发起攻击并靠近房屋 。

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