开放世界游戏如何设计? 游戏设计( 三 )


最后,该策略与很多游戏模式兼容:单机、合作玩法等等 。合作模式尤为有趣,因为它们可以吸引所有技术水平的大量玩家们 。
但是,这种策略也有劣势 。该品类相关的玩法机制比较复杂,因此可以让不那么熟练玩家们望而却步,而且不同的游戏可能会有重复感,削弱了品类整体的吸引力 。
如何选择策略?
有些游戏只选择一种策略 。因此,《DayZ》聚焦于策略3,《巫师3》使用策略2,因为它超出了所有基于强剧情的动作冒险游戏,开放世界相对是比较少被探索的 。
但很多游戏选择将这些策略结合起来,比如《荒野大镖客2》很巧妙地融合了策略1和2,《漫漫长夜》用比较原始的方式使用了策略2和3:提供不同的游戏模式 。生存模式带来了真实的生存玩法,Wintermute模式则是围绕线性剧情打造,同时提供了更多的生存玩法 。
将这些策略不同程度的混合是一种有效的选择,当设计一款开放世界游戏的时候,应该避免的错误是,在增加功能的时候不问自己想要创造的游戏体验是什么 。了解这三种策略可以让它变得很容易被定义,让整个团队都清晰了解游戏的核心是什么,在游戏功能方面作出正确的选择 。
二、如何处理玩家进度?
解决了游戏关卡目的之后,游戏策划需要确定能够实现该目标的地图功能,因此第二个部分我们要说的是玩家进度 。
无所不在的进度功能
相信很多人都注意到,所有开放世界游戏都给了玩家很多提升角色的可能或者很多机会:获得更好的装备、角色能力提升、新功能、解锁新区域等等 。这并非偶然,加入这样的机制满足了很多需求:

进度机制给玩家短中期目标,带给他们很多奖励 。因此,它们可以鼓励玩家投入更多时间,“开环”原则也是让免费游戏如此迷人的原因 。我们不能忽视的是,带来长生命周期是开放世界游戏的主要优势之一,尤其是在发行商看来 。
与进度机制相关的奖励通常让玩家满意,因为它们可以影响游戏体验,而不是装饰品,因此可以丰富游戏体验 。
进度机制源于RPG游戏,玩家们有很多选择来提升和定制角色能力,一款游戏提供的选择往往是越多越好 。
最后,进度功能还可以用于游戏教学 。这个方面是不容忽视的,因为开放世界游戏往往比较复杂 。如果玩家不能充分理解如何提升他们的角色,就不会从该游戏体验获得太多的帮助 。
也就是说,无处不在的进度机制似乎让开放世界游戏更标准化 。换句话说,它们的主题、游戏机制不同,但却可以带来相似的游戏体验,有可能让玩家厌倦 。因此,对于开放世界游戏来说,在关卡设计中处理好进度机制是非常重要的 。

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