开放世界游戏如何设计? 游戏设计( 二 )


当玩家进入有款游戏很长时间、它的生命周期被额外、付费或免费内容延展之后,就会一直出现在媒体和玩家的视线中,因此发行商可以保持其IP的曝光率 。
最后,大量内容的游戏往往更容易卖出高价格,因为这样会让玩家们觉得物有所值 。
另一方面,这种游戏机制的系统维度方面也可能让开放世界变的重复,有可能削弱其玩法 。另外,开发商也很难给额外内容做一个令人信服的剧情 。稍后我们会专门提到使用这种策略该如何做开放世界的关卡设计 。
策略2:沉浸感优先

《荒野大镖客2》或者《刺客信条》早期的游戏是该策略最佳的案例 。它通过将玩家传送到真实可信、令人感兴趣的世界获得玩家的青睐 。较高可信度主要得益于细节打磨、历史参照和世界里大量NPC的行为 。最后,主题的选择是让游戏宇宙有趣的原因:比如文艺复兴时期的佛罗伦萨、19世纪末的美国等等 。
该策略的优点如下:
它的首个优势是对特定主题的吸引力,对该主题感兴趣的用户有可能成为潜在的游戏买家 。
另一个优势是可以加入高质量的剧情 。实际上,如果一款游戏世界的可信度较高,就更容易塑造可信的角色和场景,后两者对于讲述好故事都很重要 。后者吸引了一些玩家,并且展示了它可以给很多游戏带来附加价值 。作为证明,《最后生还者》就将高效率游戏玩法和高质量剧情完美结合在了一起 。
在弱点方面,这种对细节的关注会让研发复杂化,因此提高了游戏研发成本 。另外,让游戏环境可信的需求对呈现给玩家的动作密度也有一定影响,但同时还对玩家所控角色技能、能力和装备的升级有所影响,因此有可能削弱玩法 。
策略3:具有挑战性的地图
这个策略是《漫漫长夜》、《DayZ》或者《森林》等生存游戏的核心,在大多数的开放世界游戏里,地图的主要目的是支撑游戏任务,除了刷资源和一些伏击任务之外,地图就没有其他的玩法功能 。

但在生存游戏里,则是另一种情况 。对周围世界的了解是让玩家生存和发展的关键,玩家的挑战的一部分在于,他们需要知道如何走出去,找到必要的生存资源 。因此,地图是游戏系统的核心组成部分之一,而不是为了任务或者动作场景而作的简单装饰品 。
该策略可以带来一些好处:
它能够带来比其他动作游戏更原创、更复杂的玩法 。另外,该玩法并不一定要侧重战斗,因此可以吸引厌倦战斗或者喜欢合作体验的玩家们 。
生存游戏的玩法可以做到比较复杂,它们给游戏带来了更硬核的定位 。实际上,这类游戏的玩法需要掌握游戏的很多个方面:了解环境、利用所发现的资源,制定良好的生存和发展策略 。此外,任何尊重自己的生存游戏都不会提供存档 。当玩家们的角色死亡,它们就必须从头开始,这种残酷的功能可以弱化,但仍然是游戏体验的核心部分 。

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