游戏设计(开放世界游戏如何设计?)
随着手游进入精品化时代,开放世界游戏成为越来越多开发商和玩家的“心头所好” 。比如去年年底,米哈游的《原神》发布之后迅速在多个平台爆红,手游收入半年就突破10亿美元,创造了业内记录 。
开放世界游戏之所以受到玩家欢迎,是因为其自由度和沉浸感极高,而巨大的商业前景也引起了发行商们的兴趣 。
这些游戏有一个非常特殊的特征:它们的关卡设计比游戏系统更为重要 。大多数的开放世界游戏都提供经典游戏机制,但吸引力并不是这些东西,而是开放世界本身,也就是关卡设计 。
在大多数的游戏里,策划团队首先确定的是核心游戏玩法,然后才会解决关卡设计问题,后者往往作为游戏系统的应用领域 。但在一款开放世界游戏里,这种顺序是相反的:首先确定开放世界的主要特征,然后选择最适合的游戏机制 。
此前,从业25年的关卡设计师Pascal Luban在撰文深度解析了开放世界游戏关卡设计的注意事项与技巧,并为想要做开放世界游戏的同行们提供了一些值得参考的策略 。
以下是GameLook编译Pascal Luban的完整内容:
关卡设计恰好是我最擅长的方面,而且我也曾参与过多款开放世界游戏的研发,比如《The Black Death》、《坎贝拉的非洲冒险》、《鸭子王朝》等 。这篇文章的主要目的是给将要参与类似游戏研发的工作室一些比较好的基础建议,也希望给即将推出开放世界游戏的发行商们一些优化选择 。
一、开放世界游戏关卡设计的三种策略
原因比方式更重要
当我们思考一款开放世界游戏设计的时候,有一个基础问题是必须要提的:为什么?为什么我们想要做一个开放世界?
这个问题值得思考,因为它的答案会对开放世界内容以及游戏机制产生重大影响 。按照意图来说,开放世界游戏里的关卡设计使用有三种策略:
策略1:填满玩家的游戏时间
该策略被运用在育碧的多个系列游戏中,比如《孤岛惊魂》、《幽灵行动》以及《全境封锁》 。它的目标是给游戏带来巨大的生命周期,通过增加任务数量、不断刷新开放世界内容和支持“刷资源”机制来实现,为了鼓励玩家们收集或得到大量资源以提高角色能力、装备等等 。
这种策略的优势是什么?
玩家们在一款特定游戏里的时间越长,他们购买额外内容(DLC、装饰道具等)的可能性就越大,后者对于游戏销售本身来说,可以带来很大一部分的额外收入 。
一款带有“无限”游戏体验的产品比较不太可能进入二手游戏市场,因为玩家们会保留游戏 。而在线性体验和有限内容的游戏中,无论是场景还是关卡数较少,玩家们都会在体验完之后想要卖掉 。
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