开放世界游戏如何设计? 游戏设计(11)


然而,其他进度机制也是有可能的:
1)解锁新区域:玩家进度可以根据对区域的发现,这会让他们拓展能力解锁信息或者联盟,以取得在游戏里的进步 。这种方法非常重视跑酷玩法以及动作游戏里比较少用的技巧,比如攀岩 。
2)制造:该机制通常出现在开放世界游戏里,但与主进度系统相比,往往是简单的附加功能 。如果制造成为玩家进度的核心功能,刷资源就会更有趣,最重要的是,我们可以给玩家带来传统玩法不具备的自由度 。
3)玩家与NPC的剧情和关系:如果玩家不能提升技能,但必须依赖于冒险过程中遇到的角色才能推进游戏会怎样?这是一种尚未被使用过的方法 。如果一个款游戏想要提供可信的游戏体验,那就不能依赖人为设计的进度获得属性点 。在游戏里与NPC的互动可以让玩家形成联盟、获取关键信息、解锁获取方式或价值 。这种方法可以增强机遇对话的玩法,但也可以用于玩家在冒险中遇到的道德选择 。
方法3:新主题
刷新开放世界游戏体验的另一个方法,是简单地提供新主题,比如:
1)使用船舶或者太空基地等密闭空间:开放世界最大的特征就是自由移动和很多目标的动作,无论是否有意 。数平方公里的区域并不是必备条件,使用小地点可以带来一些优势,比如更多细节、前所未见的背景,以及更低的预算 。
2)开放世界游戏里的玩法探索应用很少,比如谍战、商战、竞速等 。开放世界游戏几乎都提供动作玩法,后者的确受玩家欢迎,但其他不那么暴力的用户更喜欢体育或策略玩法 。探索这些玩法可以成为开放世界游戏拓展用户、解决动作玩法单一性的方式 。育碧的《The Crew 2》就遵循了这个策略,并且为其竞速游戏打造了一个巨大的开放世界 。
3)以时间更新代替物理位移改变维度:开放世界主要是提供移动和动作自由度,但这个自由度可以转向第四个维度,时间 。换句话说,玩家们不在一个大区域里物理移动,而是在时间里移动,这种方法可以带来非常差异化但体验,但需要特别专业的剧情与玩法混合 。
4)游戏品类混合,比如战术与格斗游戏 。如果两个品类很难融合在一起,那么动作与战术就表现相当不错 。有人可能还记得动视的《终极战区》,该游戏成功融合了第一人称动作与战术选择,这种类型的组合很少有人用,但它与大多数动作游戏的预期兼容,不管是战术还是战略,都可以在开放世界游戏里受欢迎 。
5)未使用的背景:比较好的案例是《The Black Death》,这款游戏由Syrin Studio研发和发行,我有幸作为顾问参与其中 。该游戏发生在中世纪,但与大多数取材同时期的游戏都很不同,还在玩法方面加入了新功能 。较少使用的背景或者时代可以作为开放世界游戏的偏爱:被占领时期的法国、新世界的发现等等 。

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