方法4:使用断续世界
这是刷新玩家体验的最后一个维度:为玩家提供一个由断续区域组成的开放世界,换句话说,是彼此不接触的区域,从一个区域移动到另一个区域,然后模拟动作 。
用连续地图打造开放世界的优势在于,可以让玩家从一个兴趣点转移到另一个兴趣点的时候选择路线,如果旅行本身有趣,这是件好事 。然而,事实并非总是如此,太多的开放世界游戏强迫玩家浪费很长时间,而且是无趣的时间在地图上移动 。
通过去掉这些枯燥的移动阶段打造一个开放世界游戏有几个优势:
1)开放世界可以覆盖一些不可能建模的巨大空间,比如一个国家、一个星球甚至是太阳系,我们可以据此拓展新主题和游戏机制 。
2)断续开放世界更真实,因为它要不断扩张 。一些开放世界游戏将很大的区域压缩到一个很小的地图上,这个世界就失去了很多的可信度与沉浸感 。
3)当策划团队不再担心兴趣点之间如何填满的时候,他们可以聚焦于打造更好的兴趣点 。这可以带来更高质量的关卡设计:有趣的结构、更优化的对手AI、难度以及节奏管理 。
4)最后,一个断续的结构可以让限制移动更简单,因此可以更好地控制玩家进度 。
总结
希望这个长篇大论的文章对同行们设计开放世界关卡有用,我的目标是帮助你们找到正确的问题,因为,一旦形成了对的问题,找到对的答案就更容易了 。
【开放世界游戏如何设计? 游戏设计】
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