“可用积分”之所以不计入会员等级升级,是考虑到会员等级是与支付宝的核心业务挂钩,用户完成核心消费行为,产生积分,然后升级 。
如此一来,就保证了蚂蚁会员等级的价值性 。因为会员等级背后往往对应的特权和优惠,而对于一套积分体系来说,其中起到关键作用是积分背后的价值 。
积分与货币价值,有很大的相似性,设计得不好,可能通货膨胀,也可能通货紧缩,最好的结果是尽可能地往供需平衡设计 。
但同时,支付宝又需要通过积分激励用户更加活跃,就推动了支付宝积分两条线路的设计发展,分别为“可用积分”和“等级积分” 。
用户之所以乐此不疲地参与,就是在搭建用户激励体系中,支付宝在“积分积累”设计中,集合了各种运营手段;在用户“积分消耗”上,将积分兑换成有吸引力的实际价值,这是一套积分体系对提升“活跃”指标的关键 。
支付宝深谙此理,不仅仅只停留在“积分”这种利益激励层面,更将其扩展到了心理和精神激励 。
推出蚂蚁森林和蚂蚁庄园,这两项活动根据用户的买单、支付行为,分别产生“能量”和“饲料”,赋予其价值,与种树公益和捐助公益直接挂钩,形成日常任务,唤醒千万用户的公益意识来提高用户使用支付宝的频率 。这里的“能量”和“饲料”,是另类的“积分” 。
在地球上,宗教靠着人类的信仰,成为了世界上最大的“公司” 。这种精神上的使命感,在激励用户时,比积分、红包等利益刺激更具杀伤力 。不过,这一点激励设计不容易达到,其中还很多数产品不适合这样设计 。
- 京东金融
表现形式为:
用户日常签到,获得钢镚,钢镚可直接用于支付京东商城订单;用户完成任务,获得金币,金币可用于兑换;用户获得钢镚、金币不计入会员等级升级,用户可通过完成核心业务,获得成长值;设计早起打卡活动,用户持续参与挑战赛制,瓜分现金 。用户签到即获得钢镚,签到初始值为0.02,折合人民币就是2分钱 。连续签到2N天,分别获得N个开宝箱,设有上限 。累积签到开宝箱,最高得100钢镚 。
京东金融“签到获得钢镚”设计原理总结:
京东金融用户签到即获得钢镚,这种签到活动,设计机制单一 。所以如果按自然日累积,这样的奖励,对用户没什么吸引力 。比如加入多变的奖励,比如累积2天就能获得一个开宝箱 。除此之外,京东金融画了一个大饼,设定了最大值“最高得100钢镚”,作为有可能的目标值,吸引用户参与 。
如果单从京东金融签到看这项签到设计,并没有什么高明之处 。
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