3Dmax如何使用可编辑网格顶点

       我们已经知道3Dmax若何转换为可编纂网格 , 今天我们就来领会下可编纂网格中的一个主要部门——可编纂网格极点 。

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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【扩展根基体】-【异面体】 , 勾选星形1后 , 在作图区域绘制一个星形模子 。 点击【材质编纂器】 , 设置一个白色材质球并附加给模子;

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2点击【环形结】 , 在星形模子下方绘制一个环形结模子 , 并按图示设置好环形结的各个参数 。 完当作后 , 点击【材质编纂器】 , 同样附加给模子一个白色材质球;

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3选中两个模子 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】 。 点击右边工作区中的【极点】图标 , 条目选星形模子上的所有点后 , 鼠标标的目的上拉动【切角】旁边的小三角 , 对极点进行切角 。 频频进行切角两次(如图所示);

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