3Dmax如何使用可编辑网格顶点( 二 )




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4点击右边工作区中的【极点】图标 , 框选星形模子上的所有点后 , 点击【附加】 , 鼠标点击要附加的环形结模子 , 将两个模子连系为一体(如图所示);

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5【3Dmax如何使用可编辑网格顶点】经由过程可编纂网格极点完当作模子的所有建造后 , 选中模子 , 点击【涡轮光滑】 , 将模子进行优化光滑处置 。 点击【材质编纂器】设置一个金属材质球并附加给模子 。 最后 , 点击【衬着】 , 将建造好的模子衬着出图即可 。

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