此外,笔者认为:媒介和行为是相辅相成的关系,二者在交互设计的过程中会互相促进和限制 。举个例子,一些带线控的蓝牙耳机自动连上手机后,按一下耳机上的播放键,就能直接启动音乐APP开始播放了 。这个“开始播放”的行为就可以设计在耳机上,而不仅仅是音乐APP里 。
总结用第一性原理,我将交互设计拆解成交互层和设计层,并结合辛向阳教授定义的交互设计5要素,得出结论:交互的本质是信息的交流与互动,由用户、目标、场景构成;设计的本质是找到解决问题的手段,由媒介、行为构成 。交互设计的本质:设计师为用户设计出在某个场景下信息交流与互动的媒介和行为,从而达成目标 。如何做好交互设计 1. 把握交互设计的行业差异化 本文从我个人的角度和经验,给大家分享了我对交互设计这个底层概念的理解,在我研究的过程中,最大的体会是,交互设计不仅仅表现在屏幕上,其实在线下场景下,同样有很多体现,比如现在热门的服务设计,我觉得它是对交互设计的场景化应用和延伸 。
由此看来,交互设计会因行业和产品形态的不同,而存在差异化 。拿B端产品来说,用户行为是完成某一项规范化的工作,而这项工作,往往具备行业和岗位专业性,设计师需要更好地理解行业和专业,才能贴近交互层(用户、目标、场景),设计出好的媒介和行为 。
2. 具备相关思维
- 项目思维 。交互设计师的工作往往贯穿调研、需求、设计、研发、测试等环节,我们需要把每一个设计Case当成自己的项目一样去对待,而项目经理就是自己,充分发挥主动解决问题的意识和能力;用户思维、产品思维、逻辑思维等 。这3个思维网络上有很多解释,在这里就不赘述了 。我会在《交互设计师KASH能力图谱》里的跨界思维篇再详细介绍 。
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4. 提升专业技能和底层能力习惯篇:从今天起培养这5个好习惯,让你在 2019 年快速成长!
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写在最后 本文从构思到写完,断断续续有1个多月了,总希望找到一个合适方式去解读交互设计,把这个概念说明白,但事实是越研究越觉得复杂,我需要了解的还有很多 。
所以,我写这篇文章的目的不仅仅是分享我对交互设计的浅见,还希望用“第一性原理”这个拆解、分析、解决问题的思维方式,去研究“什么是交互设计”这个问题 。
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