球类 C4D 怎么创建一个篮球~1

起首这是一个模子的教程 , 若是你会建造贴图来做的话那您就可以不消看了 , 这里我做了两个篮球 , 左边是经验介绍的本家儿如果领会这类的手法 , 别的一个则是优化后的看起来能比力舒畅点 。 分为2-3篇讲完 。
若是这个经验对您有帮忙请点赞、投票 , 感谢

球类 C4D 怎么创建一个篮球~1



需要这些哦
电脑一台+C4D一个
方式/
1起首你要领会一个篮球长啥样子 , 这个直接在网上找图就好了 。
建立一个球体设置其半径 。
分段数连结默认值就好 , 否则就做出来不圆 。

球类 C4D 怎么创建一个篮球~1



2建立一个圆环半径设置和球一样大 , 然后复制一个标的目的右拖动我们来做这个球身上的黑线 。 第二个线的设置为椭圆两个半径在我这设置的是180 160 , 你们要做的时辰最好是要个参照图;添加样条布尔 , 设置参数 。

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3布尔出来的图形现实上就是一个样条 , 打消勾选闭合样条然后在点模式中删失落多余的点 , 添加挤压设置的长一点我们此刻要在球上加一条线 。

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4将球体和挤压添加到布尔中 , 然后设置为补集 。
ps:有的也可能是A+B只要能给他加上线就好了 。
删失落其他的面只保留添加过线的面 。

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5在点模式中可以看到良多没有效的点 , 可以在图中的位置删失落多余的点 。

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6图中高亮个位置就是黑线?的位置了 , 然后利用对称嵌套出半个的球体来 , 然后c失落;

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7选择球体上面的点 , 然后倒角;原因请百度搜刮

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