扫雷游戏描述雷区问题怎样用C++解决

扫雷游戏可以经由过程已掀开格子所提醒的四周地雷数 , 实现判定未掀开格子里是否有地雷 , 此刻给出一个n行m列的雷区分布图 , 每个格子四周有八个:上、下、左、右、左上、左下、右上和右下 , 要求输出每个非地雷格子四周的地雷数 。
如何用C++实现这一算法呢?小编与大师分享编程经验 。

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需要这些哦
C++
方式/
1输入数据时 , 第一行为地雷分布图的行数和列数 , 划定雷区的行列数小于100 。 接下来是雷区分布图各格的地雷分布 , “*”暗示是地雷 , “?”暗示格子中无地地雷 , 每个字符之间无任何分隔符 。
输出数据时 , 输出雷区的每个格子 , 若是格子中是地雷 , 则用“*”暗示 , 若是格子中无地雷则用四周的地雷数暗示 , 每个字符之间无任何分隔符 。

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2起首 , 界说一个常量 , 用来节制数组的大小 。

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3接着 , 界说各整型变量 , 实现法式的运算 。

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4界说两个整型数组 , 保留雷区分布图和响应雷区的描述 。

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5然后 , 界说两个整型一维数组 , 保留四周八个格子的相对坐标 。

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6输入雷区的行数和列数 , 保留在变量n和m中 。

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7输入雷区分布图 , 保留在二维数组mine中 。

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8一一读取雷区分布图中的各格数据 , 用来运算雷区的描述 。

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9若是读取的格子为地雷 , 则暗示对应格子的描述值设置为“*” , 保留在变量s中 。

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10若是雷区格子中没有地雷 , 则一一计较四周的地雷数 。

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