UG12.0版本的钣金模块更新了折弯这一号令,习惯了以前版本的折弯中有绘制草图的选项;但12.0版的却打消了 。 那么建模过程中拐角呈现干与 问题该若何解决呢 。


需要这些哦
UG12.0
方式/
1 下面用一个简单的例子来申明 。 利用钣金模式建立一个90度内折钢槽 。
起首,按照以前版本的方式来建立,看看其问题的地点 。 选用轮廓弯边号令,以
XZ面为草绘截面的平面,以坐标原点为交点,别离绘出二条互相垂直线,在Y轴上的长为70,在X轴上的长为50.
回到轮廓弯边对话框,厚度为1,宽度选项为有限,值为10;弯曲半径为0.1 。 确定后获得钢槽的根基体 。


2【UG12.0钣金中折弯拐角的解决方法】 选用折弯号令,按图选择所示的边(折弯的边可以多选),宽度选项为完整,长度为10,角度为90度,折弯半径为0.5,确定后获得一个90度的折弯 。 这时可以看到两个折弯的拐角处发生了干与,如许的钣金布局是不合理的 。


3 若何解决上面发生的问题呢?
若是是以前版本的折弯,是可以从头界说折弯的截面线来解决;但在12.0版本中打消了这个选项,若是想要在不改变今朝的折弯状况下解决问题,可以用倒角号令完当作 。 别离对双方倒45度的角 。 即可解决干与的问题 。


4 但若是要再次折弯,仍是会发生干与的 。 这显然不是解决问题的好方式 。

5 回到第一步获得的轮廓弯边,选择绘制截面,按图示选择弯边的最外边作为草绘的路径,弧长为0 。 偏向为垂直于路径 。


6 在草绘中,以新的坐标原点为端点,标的目的T1偏向绘出一垂直线,长为10;再在该直线的另一端点绘一条与之垂直的线,长为10.这二条线即为槽钢的折弯截面线 。
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