小编跟大家分享如何利用C4D来建立箭头模型;

需要这些哦
C4D软件(中英文都可、版本不限)
挤压东西
样条布尔
矩形样条
星形样条
细分
方式/
1打开C4D软件;

方式·矩形+挤压1在场景中建立一个矩形;

2将矩形按下C键C失落转换为可编纂对象 , 并切换到正视图;

3进入点层级 , 将矩形的三条边别离右击添加细分点 , 然后调整响应点的位置 , 将矩形调整当作箭头的样子;也可以用建立点的功能来建立响应的点;
3C4D 多边形编纂之细分的常识点
3C4D 多边形编纂之建立点的常识点

4给矩形添加挤压 , 箭头就形当作了;
4C4D NURBS东西之挤压东西常识点之一
【C4D 如何建立箭头模型】2C4D NURBS东西之挤压东西常识点之二

方式·矩形+星形+样条布尔+挤压1在场景中建立一个星形 , 将点数调整为了3点 , 形当作一个三角形 , 调整好三角形的角度位置;

2再建立一个矩形;调整好大小和位置;

3添加一个样条布尔 , 将星形和矩形拉入下面作为子级 , 默认的就是相加的模式;
3C4D 样条布尔东西的应用+样条布尔链接
2C4D 变形东西组之子层级和平层级概念
2C4D 造型东西组之样条布尔东西

4再添加一个挤压 , 将样条布尔整个拉入到挤压下方 , 就可以获得箭头模子了;
3C4D NURBS东西之挤压东西常识点之三
2C4D NURBS东西之挤压东西常识点之四

5以上就是C4D 若何成立箭头模子的方式了 , 但愿对大师有帮忙 。 喜好的话可以 , 帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持 。 点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验 , 感谢!
以上内容就是C4D 如何建立箭头模型的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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