这个系列采用了圣经故事作为游戏布景 。 在圣经中, 天启四骑士别离为"战争"、"灾荒"、"瘟疫"和"灭亡" 。 游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争, 新作将为玩家供给更丰硕的游戏体验, 摸索更多的地下城, 与更多的NPC扳谈, 更详尽的道具收集系统

需要这些哦
暗黑血统2
方式/
1人物状况栏第一, 三页属性全装备叠加
【《暗黑血统2》各属性、元素属性攻略】物理暴击伤, 暴击率本家儿副手不叠加
接收答复类本家儿副手不叠加
秘能暴击, 暴击率全装备叠加

2主动答复类全装备叠加
处决几率全装备叠加
荆棘为反伤, 危险按照自带数值, 全装备叠加
兵器元素属性, 穿刺, 震慑全装备不叠加

3穿刺的危险日常平凡是看不出来的, 只有极个体怪吃危险, 有格挡, 盾挡, 我记得貌似上buff加防御的怪也有加当作
震慑造当作物理危险加当作并几率造当作对方麻木, 麻木结果稍差于闪电, 不外物理危险附加仍是很可不雅的

4火系技术两种一种是泛泛的, 进犯同时造当作持续火焰灼烧, 另一种是地狱火, 分歧于火焰的是地狱火有几率造当作强力火焰危险, 可是造当作持续火焰灼烧状况的几率比火焰稍低

5冰冻, 进犯附加冰属性危险, 高几率造当作减速结果
冰霜, 进犯附加冰属性危险, 高几率造当作冻结结果, 小几率造当作减速结果
闪电, 进犯附加雷属性危险, 几率麻木对方并造当作持续性危险

6魔化兵器附魔
魔化兵器吃装备, 跨越4属性, 吃过的所有属性将按各属性进食总数排序, 不异进食属性数的将按优先挨次排序

7进食装备只带一种属性, 进级后为此属性加随机属性一条共两条属性
进食装备全无属性, 进级后为所有可附魔属性随机抽取两条属性

8极品魔化物品, 打怪和开宝箱出的带多条可用属性的魔化兵器 。

以上内容就是《暗黑血统2》各属性、元素属性攻略的内容啦, 希望对你有所帮助哦!
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