标准材质 3Dmax如何使用材质编辑器

我们在利用3Dmax软件建造3D立体模子的时辰 , 离不开一个东西——材质编纂器 。 顾名思义 , 材质编纂器就是对模子所附加的材质参数进行设置编纂 , 以达到我们想要的模子材质结果 。 今天我们就来领会下3Dmax若何利用材质编纂器(尺度材质篇) 。

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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 我们先建造一个恐龙骨架模子 , 以恐龙骨架模子为例 , 来领会下材质编纂器(尺度材质)的利用方式 。 其利用方式分为:添加贴图材质编纂器设置和不添加贴图材质编纂器设置两种;

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2不添加贴图的材质编纂器设置 。 点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 选择一个新材质球后 , 点击【漫反射】旁边的色块 , 将漫反射颜色设置为:米黄色 。 双击材质球将材质球窗口放大 , 设置好高光级别和光泽度参数后 , 将材质附加给模子 。 点击【衬着】将模子衬着出图(如图所示);

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3添加贴图的材质编纂器设置 。 点击图示小方框 , 点击【位图】 , 选择一张我们找好的木纹图片 , 点击【打开】将木纹贴图添加进来 。 点击【视口中显示明暗处置材质】 , 将贴图在视口中显示出来(如图所示);

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