如何用C4D渲染出简笔风格轮廓同时保留原颜色

  如图为简笔气概的小屋模子 , 经由过程对衬着器的设置衬着出既带黑色轮廓边 , 又保留房子材质的本来颜色 。

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需要这些哦
C4D
方式/
1  简笔气概的小屋建立过程可以参考所给的引用经验 。
【如何用C4D渲染出简笔风格轮廓同时保留原颜色】0若何用C4D建立了简体气概斗室屋

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2  既然是衬着结果 , 当然是从软件的衬着器中调整了 。 打开衬着设置 , 点击败对话框下方的结果按钮 , 从睁开的列表中选择素描卡通 。

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3  在素描卡通的线条选项中勾选轮廓、折叠、重叠、褶皱、边缘(这个勾选要按照模子的现实环境选择) , 本家儿要目标让衬着器衬着出轮廓边来 。

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4  经由过程上面的设置 , 点衬着 , 可以看到模子的轮廓线有了 , 同时也连结了大部门的材质颜色;但此中的玻璃材质酿成黑色了 。 这不是所要的 。

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5  面模式中 , 选中模子带有玻璃材质的面(有三个面) , 点鼠标右键选择割裂号令 。 删除原本选中的面 , 这样带有玻璃材质的面就被自力出来了 。

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6  点开衬着设置 , 在素描卡通的衬着选项中 , 将自力出来的玻璃面拖到模式为解除的对象项中 。
  点衬着即可获得既有简笔气概轮廓的同时又保留了原材质颜色的结果 。

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