感情障碍有哪些方面情感分享文章

【感情障碍有哪些方面情感分享文章】

感情障碍有哪些方面情感分享文章


在情感化设计的第2篇,我将分享关于社交模块的一些知识,偏研究和方的东西会有点干,但肯定能帮你“知其所以然”,可以分享或收藏下来慢慢看 。
在游戏中,核心玩不断引导玩家产生“对抗”体验(PVP、PVE) , 这可以延伸出两个社交行为模型:
无论是挑战他人还是挑战自我,在整个游戏体验的过程中,玩家需要不断从中获得成就感来推动挑战 。
营造成就感氛围并不难,例如“排行榜”、“系统广播”等 。但我们需要思考的是:当玩家获得成就感的同时感情障碍有哪些方面,如何牵动其他玩家形成连锁社交反应感情障碍有哪些方面 。
例如下面这个聊天系统,“世界频道”中信息类型过于杂乱(社交需求、广告、头条广播),除了可读性之外,还会导致什么体验问题?
“头条广播”是玩家的成就感来源,但实际体验是混乱的信息不断刷屏,玩家名字的颜色也与大段文字混在一起 。
这导致很多玩家根本不知道自己上了头条广播,无从感知成就 。同时更为致命的是 , 其他玩家也很难去关注:“ 谁 ”完成“ 什么任务 ”获得了“ 什么奖励 ” 。
成就型社交最大的特点在于 , 系统功能不单是为了让某些人通过炫耀,得到心理上的满足 。而是通过这种炫耀的途径,让更多人参与进来 , 形成一个带有竞争的社交循环 。
让玩家知道上榜之后还有丰厚的奖品,排名越高奖品越好;(吸引)让未上榜玩家知道自己所处层次,并帮助他评估上榜成本;(刺激)通过画面表现,感受到比自己排名靠前的玩家的挑衅 。(炫耀、刺激)
玩家的社交行为由合作需求产生,包括了:“好友”、“组队”、“师徒”、“结拜”、“结婚”等系统 。
即时完成社交需求,例如组队或加好友需要立刻解决,交互逻辑简单不绕路 , 所需要输入的信息不繁琐;
其中“自动匹配”看似满足了玩家对 时效性 的需求 , 但因为匹配的过程中玩家没有选择的权利情感分享文章,他们不知道要等多久才能组队成功 , 更不知道会与谁组队 。
至少未知的匹配时间与未知的队友信息给“时效性”与“准确性”都带来体验伤害感情障碍有哪些方面 。同时“延续性”也更加难以保证,因为匹配的成本太低 , 在组队之初所有人都没有交流,就好像与冷冰的NPC配合一样 。
当自动匹配无法满足社交需求时,玩家的解决路径自然转向聊天系统 。他们用难以琢磨的暗语不断对世界频道进行刷屏 , 更是难以达成需求型社交的体验要求 。
基于这四种快速的组队方式,系统都给出了满足“准确性”的解决方案,例如:队伍的聊天频道中提供筛选控件,通过筛选过滤来满足玩家对既定行动目标的预期管理情感分享文章 。
针对自己创建队伍的需求感情障碍有哪些方面 , 提供了行动目标与等级范围的定制,通过一键喊话功能自动生成、发送邀请信息,提升了玩家的喊话效率情感分享文章,避免暗语出现 。
有了这样的分析过程,才能更整体了解设计目的 , 进而通过设计解决问题 。否则只能像开篇所说,一直停留在照搬照抄的阶段 。
这些原则与特性也是检验产品社交功能是否合格的有效标准,如果只是单一满足某个条件,则不能形成良性的社交体验循环 。
所面对的需求是属于成就型还是需求型?确定后套用其中设计手段进行展开 。(欢迎针对具体案例找我做分享与讨论)

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