如何编辑C4D基础模型,怎么转换为可编辑对象

C4D是我们熟知的三维模型软件 , 那么你知道如何快速的将C4D基础模型转变为可编辑对象吗?下面我们可以根据视频讲解及操作步骤 , 快速的学习下方法 。

如何编辑C4D基础模型,怎么转换为可编辑对象


东西/材料 C4D R16
一、建立新的立方体模子 01 【如何编辑C4D基础模型,怎么转换为可编辑对象】打开我们的C4D软件 , 当前是没有任何模子文件的 。

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02 在我们上方的立方体东西长按鼠标左键 , 选择子级菜单下的立方体 。

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03 成立好的立方体 , 此时我们只可以对其的外形进行简单的调整却无法编纂模子 。

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二、改变为可编纂对象并调整 01 选择当前的模子 , 找到左侧的东西栏上的“转为可编纂对象”按钮将其转为可编对象 。

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02 选择扭转东西 , 快速的对模子的面进行扭转 。
注:默认选择的编纂对象 , 则是面 。

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03 我们还可以经由过程移动东西 , 移动模子面的位置 。

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04 我们可以看到模子的轴标的目的是有X、Y、Z三个轴标的目的的 , 是以又称为三维 。

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05 当然还可以编纂模子的线 , 经由过程移动东西快速的拖拽线的偏向即可编纂零丁的边 。

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06 除此以外还可以编纂模子的点 , 只需选择编纂点的东西经由过程移动或扭转东西编纂即可!

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07 我们在点编纂模式下 , 可以快速的点击某个点拉动即可对模子进行编纂 。

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出格提醒 具体的操作方式 , 请参考视频讲解 。

以上内容就是如何编辑C4D基础模型 , 怎么转换为可编辑对象的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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