3Dmax如何使用网格平滑

       网格光滑是3Dmax软件中优化模子的主要功能之一 。 今天我们就来领会下3Dmax若何利用网格光滑 。

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3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【图形】-【线】 , 按图示在作图区域绘制一个自界说图案 。 选中图案上的点进行圆化处置(如图所示);

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2选中图案 , 点击【车削】 , 点击右边工作区中的【最大】并勾选【焊接内核】 , 经由过程车削建造出模子的根基体 。 完当作后 , 选中模子 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】(如图所示);

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3选中模子 , 点击右边工作区中的【面】图标 , 按图示选中模子的顶面后 , 点击鼠标右键-【插入】 , 按图示设置好插入的各个参数 。 完当作后点击鼠标右键-【挤出】 , 并设置好挤出的各个参数(如图所示);

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4点击【设置装备摆设点窜器集】 , 弹出设置装备摆设点窜器集选择栏 , 找到【网格光滑】并将其拉动至右边的选项框中 , 点击【确定】将【网格光滑】调出到工作区(如图所示);

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5【3Dmax如何使用网格平滑】选中模子 , 点击【网格光滑】 , 按图示设置好网格光滑的各个参数 , 完当作模子的光滑优化处置 。 点击【材质编纂器】 , 设置一个金属材质球并附加给模子 , 完当作模子的所有建造后 , 点击【衬着】将模子衬着出图即可 。

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