嗯 , 这款包括王思聪和游戏大神钟培生在内 , 许多大咖都在玩的游戏 , 就为所有玩家创造了一个基础的诺尔大陆 。 而这款初上线就被苹果全球两次作为精品推荐的游戏所做的 , 就是尽可能逼真还原现实世界中的法则与自由度 , 让这种英雄主义更为真实 。

重返祖先时期
真实的英雄主义 , 往往暗合于人类最底层的基因代码 。
学者很喜欢用进化心理学诠释游戏的价值感 , 一种常见观点就是:游戏能让人们在潜意识中 , 回归祖先狩猎采集式的生活 , 一种意义更完整的生活 。
在祖先时期 , 每个人都惶恐于周遭的未知 , 每个人都努力探索生存环境的边界 , 采集资源 , 寻找同盟 , 这经常会让他们收获意外之喜 。 但当人类演化到现代都市 , 每个人都葬身于生活的乏味 , 上班下班 , 遇见同事 , 毫无意外之喜 。
与社会演变的速度相比 , 人类基因还停留在祖先时期 , 人们需要某种“在迷雾中探索未知世界”的刺激——这正是游戏所能给予的 。 这也是为什么 , 进化心理学很喜欢游戏的“开地图”设计 , 它让人体察到祖先探索未知时的英雄主义情愫 。
而与《英雄无敌》相似 , 《剑与家园》一大特点就是在手游中实属庞大的世界地图 , 且地貌丰富 , 随着玩家等级的逐步提高 , 这个世界将一点点揭开它神秘的面纱 。
当然 , 底层基因代码 , 还包括人类对社交——以及由此衍生的群体认同感的强烈诉求 , 而部族情怀 , 正是游戏的另一个燃点 。 有种观点就认为 , 由同一规则 , 信任和目标搭建的游戏世界 , 将成为未来互联网社会严重社群化倾向的核心助力 。
其实这种趋势已很明显 。 游戏正在成为年轻人最重要的社交方式之一· 。
究其本质 , 是因为游戏能促进协作 , 让英雄主义在集体行动中释放 。 你或许看这个数据:从2004年算起 , 全世界玩家在《魔兽世界》上花费了500多亿个小时——593万年 , 这超过了人类这个物种进化的时间 。 重要的是 , 玩家们自发组队 , 相互配合 , 完成了在现实中不可能达到的协作度 , 这种协作甚至反哺到了现实世界 , 要知道 , 全球魔兽玩家撰写的魔兽世界百科 , 是仅次于维基百科的全球第二大维基项目 。
“丧文化”的对立面
不知你是否留意 , 上述两个游戏特质——探索未知 , 群体协作 , 与其说是英雄主义的复兴 , 不如说是一个乐观世界的样本 。
2017年尚未过去 , 但年度汉字或许已经提前出炉:“丧” , 从葛优躺开始 , “我差不多是个废人了”“其实并不是很想活”“什么都不想干”……充斥在社交媒体 。
大概6年前 , 有学者追踪研究了三年的Twitter数据发现:人们表达幸福快乐的用词以稳定趋势下滑 。 其背后原因并非今天这篇文章所能概述 , 但结论已很明朗:“丧文化”正在流行 。
最大的社会学理由 , 或许是阶级固化 。 当今舆论场上 , 再也找不到另一个词能比阶层固化更能撩拨公众的负面情绪 。 常识是:一个国家只要允许市场经济 , 允许资本自由得到回报 , 贫富分化就一定不可避免 , 社会流动性就一定越来越低 。 美国如此 , 中国的未来可能也如此 , 仅凭个人奋斗 , 将很难实现社会阶级的跃迁 。
但悉心留意会发现 , 在《剑与家园》这类游戏里 , 你几乎找不到那种很丧的人 , 相反 , 这里只有信奉“拒绝软弱卑微 , 世界永远等待英雄驾临王位”的年轻人 。
更进一步讲 , 在丧文化里 , 人们“一睁眼就发现梦想越来越远” , “努力未必会成功 , 但不努力一定会很轻松” 。 但在无比强调个人奋斗的游戏里 , “不努力就去死” , “越努力越幸运”这种正能量完全不是鸡汤 , 而是常识 , 甚至是生存的基本技能 。 在游戏世界 , 所有人都想成为更好的自己 , 并期望能从中获得回报 。
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