(报告出品方/作者:国海证券 , 姚蕾 , 谭瑞峤)
1 一元复始:从Internet到Metaverse1.1 理解元宇宙含义的三种角度
词源角度:meta+verse , 一个超越现实的世界
元宇宙概念为舶来品 , 英文“metaverse”是以meta为前缀的复合词 , meta通常译为元、而verse代表universe宇宙 , 因此metaverse被直译为“元宇宙” 。 从词源角度看 , 根据新英汉字典:met(a)-[构词成分]表示①“位于……后”,“继……后”,“在中间”;②表示“超越”,“总的” 。 根据《韦伯斯特第9版新大学字典》对meta的解释 , meta除此外还有 “更广泛的”和“超越的”意思 , 例如 metaphychology(超心理学) 。 据此 , 我们可以这样理解“元宇宙” :meta(在逻辑学中是“更高层次” “超越”)+verse(“宇宙”)=“超越现实的世界” 。
社会思潮角度:Metaverse , 一种正在凝聚的共识
“人类社会体系的建立都是基于虚拟想象的共识之上的 。 ” ——《人类简史》
我们的观点
元宇宙是通过新硬件、新交互模式带来更好体验的新一代互联网应用场景合集 。 类似移动互联网 , 它并非一个 具体存在的实体或者应用 , 而是以手机为主要硬件 , 以多点触控为主要交互模式的场景合集 。 无论Facebook、 微信 , 都不等于移动互联网本身 , 所以也不会有一个应用就是元宇宙本身 。 当前很难对元宇宙的终极形态进行预估 。 1995年比尔盖茨在一档节目中面对主持人“what is internet”的提问 , 回答道:“互联网会变成一个人们在 上面发布信息的地方……每个人都有一个主页” 。 当时 , 所有人都在谈论互联网 , 但所有人都不知道互联网会 发展成什么样子 。 事实上 , 二十年后的今天 , 移动互联网发展已经远远超过了这位互联网时代巨人的描述 。 当前的“元宇宙”恰似而二十年前的“互联网” , 因为交互技术、应用场景(通讯、社交、娱乐、购物、教育、 运动、工作 , 目前未完全互联网化的包括社交、工作、购物、教育、运动)、人性等种种外在条件无法预估 , 所以元宇宙的发展前景也难以准确判断 。 元宇宙的发展 , 很可能超出当前人们的想象 。
2 万象更新:围绕元宇宙的繁荣生态2.1 布局元宇宙生态的三种路径
创始人扎克伯格从2015年开始以“加速VR/AR普及”为目标进行布局;2016年公布十年规划图将VR/AR囊括其中;2021年提出“塑造下一代计算平台” , 计划未来十年让元宇宙覆盖10亿人 , 实现千 亿美元数字化经济规模 。
Reality Labs为公司AR/VR部门总称 , 战略地位十分重要 。 2021年初Meta员工约5.9万名 , 其中近1万人在AR/VR部门 , 占比约17%(vs 2017年占比5%) 。 。 2014年收购领先的VR头戴式装备开发商Oculus 。 2018年F8大会上 , 研发实验室Oculus Research被重新命名为Facebook Reality Labs(FRL) , 2018年9月Oculus成为Facebook子公司Facebook Technologies的一个部门 。
2018年12月 , 公司研发部门Building 8(此前主要研究脑机接口和AI+AR技术融合项目)重组拆分为Portal , 并且部分工作转移到Facebook Reality Labs 。 2019年 , 形成了AR部门(专注AR技术和硬件)、Reality Labs部门(专注VR技术和硬件)、Portal部门(专注智能硬件等技术和应用) 。 2020年8月 , 公司宣布将把内部各个与虚拟现实(VR)及增强现实(AR)有关的团队全都纳入“Facebook Reality Labs” 。 2021年 , 公司宣布其财报架构从2021年Q4起 , 会将收入和营业利润分两部分披露:第一部分是包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 和其他服务的应用程序家族 , 另一部分则就是 Reality Labs
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