3dmax和C4d都是三维制作软件,都具备建模、绑定、灯光、渲染等功能,那能不能将建好的模型导入到另一个软件中呢?本期文章内容小编就和大家聊一聊3dmax的模型怎么导入c4d?c4d的模型怎么导入3dmax?快来学习一下吧~

3dmax模型导入c4d
1、首先在网站上下载MaxToC4D插件,这个插件可以把3dmax的文件转换成“FBX”格式;
2、接着我们安装MaxToC4D插件,双击打开“To 3DsMax Folder”,点击“scripts”文件夹,复制里面的“MaxToC4D”和“Startup”文件,粘贴到3Ds Max安装目录下的“scripts”文件中,然后进入“To 3DsMax Folder”,点击“Plugins”,将文件中的“MaxToC4D”插件拷贝到C4D的安装目录下的“plugins”中;
3、双击打开C4D,点击菜单栏中的“脚本”,在弹出的下拉选项中选中“用户脚本”,然后点击“运行脚本”,在弹出的窗口拾取“MaxToC4D_4.01_KG_iND.py”,接着控制台会出现代码,点击下方的“复制行”;
4、接着打开“插件”,在下拉选项中选中“MaxToC4D”>“Import”,在弹出的窗口复制代码,然后点击“SUBMIT”,点击“确定”,MaxToC4D插件就安装好了;
5、接着打开Max文件,然后在菜单栏中点击maxscript(X)的运行脚本,打开“MaxToC4D.mse”文件,然后在“Temp Path”选择保存路径,点击“Auto-Export”,导出“TBX”格式文件,点击确定;
6、接着桌面会出现“TBX”文件和一张预览图,接着打开C4D,点击“文件”>“打开”,选择刚保存的FBX格式的文件,在弹出的对话框中,点击确定,3Dmax的模型就导入C4D了 。
C4D模型导入3dmax
1、打开C4D,点击顶部的“脚本”>“用户脚本”,点击“运行脚本”,然后找到下载文件的位置拾取“MaxToC4D_4.01_KG_iND.py”;
2、在弹出的对话框中点击“复制行” 。接着点击顶部“插件”>“MaxtoC4D”,点击“import”,然后点击顶部的“脚本”>“运行脚本”,点击运行“3DsMax”;
3、在弹出的对话框中选中需要导入C4D的max文件,点击“打开”,然后在弹出对话框“Temp Path”选择保存路径,点击“Auto-Export”,点击确定;
4、接着把桌面导出的文件在3Dmax中打开就可以了 。
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