

《快打旋风》是街机平台清版过关游戏的鼻祖,在当时看来就是最完美的一款游戏 。
但让人奇怪的是 , 明明在街机平台火爆,续作却偏偏发行于SFC平台,而且质量稍微有点拿不出手 。在发行了《快打旋风3》之后,整个系列戛然而止,让所有玩家都看不懂CAPCOM这一波操作是什么情况 。

其实CAPCOM也曾经有过打造续作的想法,在PS2平台打造一款名为《Final Fight: Seven Sons》的续作,也就是《快打旋风4》 。
说实话 , 当时这款游戏要是开发出来的话应该还是很有人气的,因为它是通过3D的方式来呈现清版过关 。

但遗憾的是,由于营销策略的改变导致这款游戏开发被终止 。如今我们只能通过早年留下的痕迹,查看这款游戏相关资料 。


游戏的完成度已经比较高了,被中断开发确实可惜 。
不过在这之后CAPCOM又重新打造了另一款PS2动作游戏《快打旋风:适者生存》《Final Fight: Streetwise》 。遗憾的是,虽然名字同样叫《快打旋风》,但却无法让我们和曾经游戏厅那款熟悉的游戏联系在一起了 。

有意思的是,科迪在这款游戏中因为腿伤退役,后来被除非BOSS贝尔格的弟弟贝拉神父抓走,科迪的弟弟成为了游戏的第一主角 。
最终BOSS贝拉神父:

那么CAPCOM还有哪些游戏原本是要开发续作 , 最终却只能放弃呢?

《魔界村》
《魔界村》系列如今的画质已经达到什么程度了呢?相信前段时间不少玩家都在NS平台体验到了吧!
游戏虽然比较经典 , 但难度至少会劝退50%以上的玩家,游戏的容错率实在太低了 。画质提升之后,难度也增加了不少,不过好在经历过了这么多年的阅历,大家的水平都明显提高了 。

其实在很多年前CAPCOM就曾经打造过相关的3D作品 。
在《Super Ghouls 'n Ghosts》发行三年之后,CAPCOM就开始着手打造一款《魔界村》的3D作品,在N64平台进行发行 。其实也是打算在3D游戏市场中小试牛刀 。
但遗憾的是 , 游戏才刚刚开始开发,就因为市场策略调整,取消了《魔界村》3D化的计划 。

如今已经无法在网上找到游戏的画面了 , 也就只有一些素描能够证明这款游戏的确存在过 。其实《魔界村》真的只适合小打小闹,做成一个冒险动作游戏自然没问题,要是做成一款比较大型的游戏,那就完全没有必要了吧!

《恐龙危机》和《生化危机》的GBC版
《恐龙危机》是大家比较熟悉的一款PS生存恐怖游戏,在当年受欢迎的成都并不亚于《生化危机》 , 遗憾的是还该系列后期的续作比较少 , 也就渐渐走下了神坛 。
在这款游戏火爆的年代,几乎所有的平台都想分一杯羹哦!包括完全格格不入的掌机平台 。

【CAPCOM被迫终止开发的续作,《快打旋风4》成为永远的遗憾】当时,就是由M4 Ltd为GBC平台开发便携式版本的《恐龙危机》 。
最初的想法就是打造《恐龙危机》的缩小版,保留所有原始地图、情节线、恐龙以及原版的外观和感觉 。也就是说,利用游戏原本的人物形象和剧情,打造出贴合GBC操作的玩法 。
这种操作在各大游戏平台都是比较常见的,只要游戏IP受欢迎,那随便怎么折腾都有人买单的

最终《恐龙危机》的GBC版完成了,但是却并没有按照预期的发行 。
另一边,CAPCOM的《生化危机》也有过被移植到GBC的构思 。
我们知道 , 《生化危机》是由Capcom发行于1996的生存恐怖游戏 。在大火之后,授权Hotgen负责GBC的移植工作 。原本打算在1999年以4mb卡带发行GBC版本,但最终还是被搁置了 。
如今我们可以在网上找到很多视频 , 证明这款游戏的完成度已经相当的高了 。而且画质在GBC平台的话也算是非常不错了 。


那么CAPCOM在GBC平台到底发行了什么作品呢?
那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危机外传》


这里其实也看得出来 , CAPCOM发行的每一款游戏都是精益求精,要是质量不好的话,宁愿推翻重做或者直接放弃 。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程 , 不愿意再去研究细节,通关之后索然无味 。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的 。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余 , 我还是喜欢回味一下那些老游戏 。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月 。
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