录像带游戏:一个只活了五年的短命鬼( 二 )



录像带游戏:一个只活了五年的短命鬼


起首需要解决的问题,是找到一种可以或许容纳大容量视频的载体 。 瑞克将目光聚焦于 1978 年表态的镭射影碟(LaserDisc),因为采用了模拟存储,这种由 MCA 与飞利浦通力研发的新型介质,可以或许避免有损压缩带来的一切问题,不仅少少呈现马赛克和色彩带,画质甚至还要优于 DVD 。
【录像带游戏:一个只活了五年的短命鬼】 借着镭射影碟的帮忙,他在 1983 年当作功推出了《龙穴历险记》(Dragon's Lair),且一经表态就受到了普遍好评 。 若是放到今天,这条目游戏可以被比作《荒原大镖客 救赎 2》,不仅请到了迪士尼前动画师唐·布鲁斯(Don Bluth)负责美术,还采用了那个时代最为进步前辈的软硬件手艺 。

录像带游戏:一个只活了五年的短命鬼


该作质量上乘的有力证据,是上市那年恰逢雅达利大解体,美国公众对电子游戏的立场趋于冷酷,但它却凭着超高的本质,互动式片子般的全新体验,在逆潮之中缔造着不变利润,这也让从业者们看到了一丝但愿 。
但工作远没有那么简单 。 项目大获当作功之后,瑞克·戴尔当作为了鞭策游戏财产的潜在脚色,他屡次在公共场所宣传新手艺,旗下的公司 RDI Video Systems,也于 1985 年推出了镭射影碟本家儿机 Halcyon,意图将《龙穴历险记》的体验从街机厅搬到客堂,改变萧条之下的低靡状况 。

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瑞克着眼的偏向并无误差,本家儿要的问题在于,他忽略了镭射影碟的昂扬当作本 。 Halcyon 的首发价钱达到了 2500 美元,作为一种消费品显然为时尚早 。 因为玩家们不买账,这很快就导致 RDI Video Systems 公司资金链断裂 。
我们知道,直到 1987 年的 PC Engine(TurboGrafx-16)加装光驱时,作为镭射影碟替代的 CD 才算正式迈入游戏市场 。 而比及带有 CD-ROM 制式的本家儿机起头流行时,那都是 20 宿世纪 90 年月今后的工作了 。
而就在这短短几年的空档期内,现任 Zynga 总监,那时也算是业内老油条的马克·图梅尔(Mark Turmell),正与 Axlon 的伙伴一同尽力,默默打造着属于本身的“龙穴历险记”:他们吸收了瑞克的教训,对准的产物,则是之前从没有人做过的「录像带游戏」 。
做本家儿机的玩具厂
那时率领着 Axlon 的不是别人,恰是雅达利的创始人诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell) 。 孩之宝与他们签订和谈,配合研发一条目代号为 NEMO,以录像带作为软件驱动的本家儿机 。 与此同时,诺兰又组建了对应项目标 Isix 公司,还请来了汤姆·泽托(Tom Zito)合力 —— 这为 NEMO 后续的故事埋下了伏笔 。
环绕着 NEMO 堆积起来的一批人,已算是业内的豪华声势 。 孩之宝那时凭借着「变形金刚」和「特种军队」两条产物线锋芒毕露,为了获得更好的告白结果,不吝当作立动画工作室来推广产物,之所以投资 Axlon,也是想经由过程电子游戏来进行宣传 。 而他们所持有的资本和手艺储蓄,毫不会比迪士尼的动画师要差几多 。 负责项目标几位焦点设计师,同样是久经沙场的业内老兵 。

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NEMO 的设计可谓面面俱到,开辟团队察觉到 VHS 盒式录像带早已在家庭中普及,决心操纵这项手艺降低本家儿机当作本 。 尽管最终输出的游戏画面可能不如镭射影碟,但好在是录像带可供给的存储空间更大,并且经得起折腾,有着本身的怪异优势 。

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