7【3Dmax如何使用可编辑网格多边形】点击【多边形】图标 , 点击右边工作区下方的【建立】 , 按图示将脖子部位的面一一补全 。 建立完面后 , 选中透明的几个面后 , 点击下方的【翻转】将面翻转过来 。 这样我们就经由过程可编纂网格中的多边形完当作了模子的所有建造 。







以上内容就是3Dmax如何使用可编辑网格多边形的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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