在c4d中如何镂空球体?( 二 )



在c4d中如何镂空球体?



10 把“小球2”复制一个 , 定名为“小球3”;而且把半径点窜为9cm;再添加克隆对象 , 定名为“克隆3”;把“小球3”拉到“克隆3”的下级中 。

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11 选中“年夜球”对象;如下图所示选中“年夜球”两圈面 。 再把这两圈面设置选集 。

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12 选中“克隆3” , 把克隆类型设置为:对象;
对象为适才在
11中“年夜球”这里设置的选集;
分布为:多边形中间;如下图所示 。

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13 添加布尔对象 , 而且定名为“布尔3”;把“布尔2”和“克隆3”同时拉到“布尔3”下级中 。 而且 , 把布尔类型设置为AB补集 。

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14 把“小球3”复制一个 , 定名为“小球4”;而且把半径点窜为8cm;再添加克隆对象 , 定名为“克隆4”;把“小球4”拉到“克隆4”的下级中 。

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15 选中“年夜球”对象;选中“年夜球”两圈面 。 再把这两圈面设置选集 。 选中“克隆4” , 把克隆类型设置为:对象;对象为适才在“年夜球”这里设置的选集;分布为:多边形中间 。

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16 添加布尔对象 , 而且定名为“布尔4”;把“布尔3”和“克隆4”同时拉到“布尔4”下级中 。 而且 , 把布尔类型设置为AB补集 。

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17 把“小球4”复制一个 , 定名为“小球5”;而且把半径点窜为7cm;再添加克隆对象 , 定名为“克隆5”;把“小球5”拉到“克隆5”的下级中 。

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18 选中“年夜球”两圈面 。 再把这两圈面设置选集 。 选中“克隆5” , 把克隆类型设置为:对象;对象为适才在“年夜球”这里设置的选集;分布为:多边形中间 。 添加布尔对象 , 而且定名为“布尔5”;把“布尔4”和“克隆5”同时拉到“布尔5”下级中 。 而且 , 把布尔类型设置为AB补集 。

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