战斗画面在日漫改真人范畴, 算是半斤八两好的了, 几乎没有什么违和感 。 穿帮镜头至少不那么较着, 在宝可梦综合研究所以及后来的巨型“土台龟”山, 贯串全程的皮卡丘, 以及都会中酒吧、垃圾桶等都比力到位, 后期呈现的超梦总体上差一些, 不外也绝对看得曩昔 。

建模和特效被“吐槽”本家儿要不是因为程度多差, 本家儿如果“还原度”的问题 。 二次元“真人化”中, 不成避免就是形象收支, 尤其此次启用的是昔时那组“实际宿世界宝可梦”的画师, 人员思绪上比力实际风, 所以导致了不少不雅众、玩家对精灵建模的质疑 。

好比胖丁、好比乐河汉童等 。 我小我感觉建模确实一般, 并且并不是亮点, 可是战斗和特效应该是比力到位的, 至少不少减分项 。 我小我感觉属于好莱坞流水线中的“正常阐扬”, 没多亮眼, 也绝对不算差 。
我的评价:我小我愿意给出正面和积极的评价, 因为片子“真人化思绪”计谋上是准确的, 可是战术上还有良多需要提高的处所, 还要看后续票房表示
Pokemon 系列真人片子, 不需要“复读”2D 动画片子剧情, 也不需要在 2 小时之内展示所谓的“正作游戏”, 而是要开拓新的市场, 和一种新的媒体模式 。 片子《大侦察皮卡丘》最大的意义并不是荧幕还原游戏, 而是奠基将来 Pokemon 真人的模式和基调, 今朝就这一点来看, 做得比力到位 。

这其实也是有很大风险大的, 可是“走出舒适区”自己确实是准确的 。 Pokemon 作为 ACG 巨子, 进一步走标的目的公共, 玩游戏 - 动画联动的老一套必定是很难再拓展新不雅众的 。 改编设定和剧情, 根基是势在必行的, 这一点并不值得声讨 。
这样做, 也是融入好莱坞流水线中主要的一环, 赐与必然的自由度, 酿成美国片子出产线上的一部门 。 可是, 究竟结果会获咎不少所谓的“情怀不雅众”(没搞清晰设定, 无脑来看童年印象中的皮卡丘)以及部门“焦点玩家”(熟悉设定被倾覆), 这也是争议地点 。

独一权衡这种测验考试的尺度是票房反馈, 评分其实都不那么主要 。 作为“让宝可梦来到实际宿世界”的测验考试, 不雅众、粉丝打分自己就参考意义不大, 关头是对本系列领会不多的“路人”是否“买账”, 而把握在焦点玩家以及老不雅众手中的风评、口碑如此, 与之比拟没有多大参考意义 。
至于吐槽“可达鸭击败三个甲贺忍蛙”以及“皮卡丘和超梦正面打”, 这种带入游戏宿世界不雅的内容的评论, 根基都可以忽略, 这作摆了然不是给焦点玩家看的 。
这里兑现的内容是“百变怪变人”、“宝可梦在地下竞技场肉搏”、“宝可梦转基因尝试”、“宝可梦在城市中大闹”, 这种较着以实际宿世界为本家儿体的思绪, 底子和往期游戏动画宿世界不雅分歧:

《大侦察皮卡丘》致力于在摩登社会时代布景下, 融入二次元的宝可梦元素, 测验考试尚属初次, 可是大计谋偏向确实是准确的, 战术问题也有不少:
本家儿线剧情吸引力, 依然有待晋升;
(本家儿线剧情在中期就可以略为猜到结从头至尾, 即使没有玩过旁支游戏)
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