
我从DNF刚出来到现在第一个号就是元素了,算很专业啦 。对于新手,我一般不会给你一个固定的加点让你按照上面套,我可以给你一个加点趋势,然后你通过体验游戏和自己的操作习惯来决定加点 。(还有DNF第一章玩的法师职业都会比第二章之后的法师的SP多20点,当然也比除第一章开始玩的法师以外的职业多20点SP,这是一个BUG)元素的加点其实很简单就是在一定的基础加点上,对剩余的sp点做不同流派加点的相互取舍 。首先告诉你元素是有4种属性的,火冰光暗,但是全修4种属性的元素sp是很不足的,造成的后果就是样样不通,样样稀松 。基础篇:一般的技能是需要花费SP的,到70级满级做完所有SP任务大概7000多点SP,EX技能是需要花费TP的,到70级做完所有TP任务最多有23点TP 。一般加技能不是加1级,就是为了加到前置技能等级,或者加满,这样才能充分利用sp点 。一些作为元素必须满的基础技能:魔法记忆 元素点燃 魔法秀 移动施法 光电鳗(除一些极限单属性流的元素可能会忍痛割舍这个技能,否则没有不满的,作为元素单体输出最强技能,没有之一)觉醒篇:为什么会这么早把觉醒拿出来讲了,因为觉醒很大程度的决定着你的加点趋势,首先加1级觉醒好玩的元素只能算满足下自己新手的技能体验,可以很明确的告诉大家,元素的觉醒不是把等级提高了伤害就上去了,你单纯的点满12级的觉醒,或许造成的伤害还没有一个EX光电冰墙来的伤害高 。因为元素的觉醒是分纯正性的,他会根据你点的哪一种属性技能的多少来影响觉醒时候随机出现的石头是什么属性的,一般让觉醒最强化的元素是单属性元素,就是让觉醒的颜色纯正,只产生一种属性的石头 。这种元素就只能单学一种属性精通到极限,然后把其他所有的辅助强化技能都满上来让觉醒最强化,这种元素也算非主流的,但是不适合新手和平民元素玩的,所以建议以后玩元素到一定程度后有兴趣的元素可以走走这个流派体验下 。所以总结后的事情是让很多新手元素不能接受的事实是,如果你要强大的话建议不学觉醒,1级也不要学,来节约SP来加别的技能 。如果加半调子的觉醒,花去的SP很多,换来的性价比很少,就有点得不偿失了 。流派篇:当不学觉醒的元素,SP将会比较充足了,最多可以勉强3修,如果为了精通一点的话就双修也可以 。1.首先看看4大招属性技能的对比:黑洞:是一个极多元素都会点的技能,也是元素唯一的聚怪技能,点满的话,吸的时间久,CD也变短了,伤害也不错,在其他技能缺那么一点点SP的时候舍弃个1,2级影响也不算很大 。学1级只为聚怪的话,那么时间短了点,看个人操作习惯和能力以及SP情况可以点1到满级(弹性空间比较大)极冰盛宴:是一个持续群攻比较华丽的技能,缺点就是释放的时候自己不能移动,伤害在加入了EX极冰后,还算不错的,组队的时候有队友掩护和控场更加安全,单刷的时候释放一个黑洞也能保证安全,但是作为一个高输出的元素清一个图需要花费2个无色大技能也有点浪费了,至少在刷图的效率上也比较差了,高端点的元素一个极冰也能直接清场 。这个技能要不就不要点,要不就点满 。天雷:是一个控场技能之一,输出劈5下雷算一般了,主要是输出节奏太慢了,虽然上面写100%概率晕多少级的什么怪,但是实际效果却差很多,P小怪和深渊人形怪的晕眩概率还是蛮高的,P同等级的精英怪,BOSS什么的晕眩的概率就差很多了 。这个技能看个人喜好,要不就不学,要不就随级满,甚至还要依靠装备时装什么的堆高它的等级,不然晕人的效果没有理想的那么好 。杰克降临:加入了EX杰克后,伤害也不错,考虑火修的元素可以满上,同理也是要不就不学,要不学满 。2.再看看4中招技能对比:虚无之球:单刷很好的技能,加入了EX虚无之后,效果很棒,单刷的时候怪物仇恨都在你身上,开着个黑球带着怪物走,几下就撞死了,对付体积大的BOSS也很有效 。组队的话,效果就打太多折扣了,看个人单刷多还是组队多吧,元素是一个单刷很强大的职业 。冰墙:CD最长的中招技能了,迟缓的效果感觉被消弱很多了,一般刷图都只学5级作为前置技能,很少有点满的,我曾经点满过,效果一般,后来洗回5级了 。一般作为弹怪啊,抵消下远程伤害用的技能 。雷旋:70级版本增强很多的技能,现在点满伤害高,范围也不错,CD才5秒 。我想很多元素都愿意满 。烈焰冲击:元素少有的浮空技能,但是对霸体怪,不能浮空怪也没有用 。一般刷图也点5级作为前置,点满伤害也不错,但是缺点是浮空太高了,组队的话会被队友强力吐槽的 。3.最后就是4小招技能:黑猫:以前版本必满的技能,现在版本由于其他技能有增强有很多元素舍弃了,伤害也算不错,群怪,穿墙效果很好,暗修元素可以满上 。雪人:刷图无大用技能,PK才满的,点到技能前置就可以了 。光电鳗:必满技能了,出EX后就4个球,出灾难3件套后就5个球了,单体输出最强技能,一般要配合魔法秀使用效果爽极了 。除一些光修一点不接触的加点要舍弃不学,一般都满上 。杰克爆弹:70版本加强的小招,伤害大幅度提升,CD就1秒,很快,爆炸范围点满了还可以,缺点就是不能穿墙,群攻效果要比黑猫弱,伤害要比黑猫高 。用习惯的元素还是很不错的,作为小招建议黑猫或杰克里面满一个(当然你不修暗属性又不修火属性就都不要点了)增强篇:元素点燃,魔法秀,移动施法,魔法记忆这些就不想解释了,必须满的增强技能,效果都是很明显的 。主修什么属性的就把该属性精通也点满 。魔法暴击和魔法背击建议也满上,这是元素增强输出的一个手段,元素的魔法暴击也不弱,背击更是很多技能都能达到效果,完全值得点满 。远古记忆这个技能除了一些堆装备可以堆到20远古记忆的换装备流和极限流外,一般不建议学,因为SP的性价比太低太低了,持续时间也短 。远古魔法书的性价比也一样太低了 。另外要说的技能就是驱散魔法和元素集中:a.一般的元素都是觉醒后送的1级然后把驱散满上,因为元素集中可以打出驱散能去掉的BUF,所以满级驱散可以很容易的让元素+240智力,而且还能让怪物减速,效果很不错,用习惯的元素都知道好 。b.还有一种元素就是不点驱散,把元素集中点满,元素集中就是用中招以上的属性技能打该怪物可以降低他的抗性,消弱对方的属性抗性也是间接的增强自己输出的手段,这个比较适合满觉醒流,和满黑洞,极冰,天雷这种持续性单一属性的技能 。c.也有又满驱散和元素集中的,那这种就是SP比较充足的元素了,看个人爱好走向及习惯吧 。其他:关于你实在想要一个加点参照的话,你可以把你想修的属性和走向告诉我,我再给你拟个加点就OK了!大体就先写这么多了,竟然写了2000多字了,累死我了,要不你有不懂的或者疑问的可以继续追问吧,看在我这么辛苦手打的份上,多给点分吧!
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