不过佩迪也注意到尽管他当时只是一个“没有接受过任何真正的艺术训练也没有装Deluxe Paint 2(译者注:当时的一款绘画软件,由EA发行),只能用鼠标画画的16岁少年”,但他那粗糙的风格却非常独特,你能够一眼认出这是一个Bloodlust的产品 。而阿迪斯则通过他的汇编语言和C语言的知识把他们的游戏变成了现实 。
曾经一起登过报纸的艾泽·阿迪斯和 伊森·佩迪
但是他们的合作关系却没能保持下去,后来两人因为一些分歧便分道扬镳了 。
“我觉得啤酒和女人毁了当初的Bloodlust Software,”佩迪回忆道,“他当时的女朋友并不是特别喜欢我,而我又花了太多时间和一帮堪萨斯的小混混喝酒打D&D 。最后,我为了一个网恋女友退学搬去了纽约,这有可能是压死骆驼的最后一根稻草 。”(原注:我们在写作这篇文章时无法联系到阿迪斯)
尽管这段合作关系最终随风而去(原注:当时他们手上还有一个做了一部分的《魂斗罗》风格的游戏),但是Bloodlust Software这个名字和他们独有的风格却保留了下来 。当这份孕育了Bloodlust的合作关系逐渐消散时,另外一个世界正在逐渐成长,那就是复古游戏的亚文化 。
模拟器圈子
模拟器在1990年代末普及之前,玩家不得不花费大量的精力去理解这些过时的系统如何运作 。和这些老游戏一起长大的人们开始利用自己还不成熟的技术实力开展对这些机器的反向工程(译者注:反向工程指通过技术手段对从公开渠道取得的产品进行拆卸、测绘、分析等而获得的有关技术信息),并且通过文本文档、早期的原始网站和FTP服务器来和同伴们分享自己的见解 。
在1996年电子杂志《Affinity》的采访中,曾经以MindRape这个ID闻名于模拟器圈子的唐纳德·摩尔(Do
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