【小编推荐】
这本书适合:具有HTML/CSS/JavaScript基础,并不需要读者有太深的功底;对HTML5Canvas画图功能感兴趣的读者阅读 。
11、《3D数学基础:图形与游戏开发》

【作者】
Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4?DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人 。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台 。
Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一 。
【内容简介】
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题 。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科 。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等 。
本书涵盖了理论知识和C实现代码 。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找 。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念 。编程示例语言使用的是C,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现 。
【小编推荐】
很好的书,各种概念和例子讲的很清楚,语言也比较幽默,唯一的不足是配图印刷差了些,比英文原版逊色不少 。如果英文水平还可以的,推荐看原版哦~
12、《Node.js区块链开发》

【作者】
这本书是朱志文先生带领的“亿书”团队多年艰辛实践的结晶,相信这本书能够为广大区块链技术人员和爱好者提供有益的参考和借鉴 。
【内容简介】
开发人员 。本书涉及前端、后台的方方面面,无论是前端开发人员,还是后台开发者都可以学习参考 。
架构师 。区块链本身是分布式、云计算的典范,本书详细描述了一款区块链产品的架构设计,他们可以通过本书学习掌握区块链是如何基于P2P网络构建复杂的自适应系统的 。
高校学生、教师、科研人员等 。本书内容在网络上分享的过程中,已经有大学老师作为教参用在实际教学之中,本书从概念到代码实现,理论与实践结合紧密,深入浅出,适合系统研究学习区块链技术 。
学习Node.js的读者 。本书介绍了Node.js入门知识,包含了Node.js的技术原理和使用技巧,是一个完整的Node.js使用案例,有一定JavaScript基础的初中级读者,通过本书可以更深入的学习提高使用Node.js编码技能 。
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