游戏日常运营指标和数据分析 手游运营数据大全( 二 )


以实时数据为例,实时数据一般关心的字段有:实时新增数据(累计)、实时在线人数(累计)、实时充值金额(累计)等 。
比如在线人数为,报表参考样式如下:
数据是我随手填的,真实的时间应该还有23:25,23:20等等,我这里嫌麻烦用省略号了 。
注意,后续的所有报表一般都要支持筛选渠道和服务器 。
一般实时数据的时间间隔在5-15分钟之间,如果要压缩到比如5秒左右的话,对于数据库的压力会非常大,5分钟基本能满足需求 。
有的时候光报表看起来不够直观,负责数据的同学可能会做一些数据的可视化,比如折线图等,这样能充分显示出数据的趋势和波动 。这里就不再展示了 。
核心日报
核心日报的字段和样式不固定,这里不必追求大而全,主要是围绕运营需求和老板需求来,够用就好 。
比如老板关心dau和收入,运营关心留存和新增,那这里的报表展示这些字段即可 。
综合运营报表
运营综合报表反映的就是整个的大盘数据,主要包括全部用户和新用户的全部数据 。
大致样式如图:
用户分析
用户分析主要包括六个部分:新增用户分析、付费分析、活跃分析、流失分析、用户养成分析、用户行为路径分析 。
系统分析
系统分析主要四个部分:活动分析、经济系统分析、玩法系统分析、其他功能分析 。
区服分析
区服分析主要分5个部分:开服数据概览、开服月分析、开服留存分析、服务器数据
限于篇幅原因,本篇只能展示用户分析、系统分析和区服分析的脑图,详细报表形式和内容需要单独开篇进行讲解,有兴趣的同学可以留言,人多的话会继续更新,毕竟脑图就写了几个小时,完整一篇写下来要死了…
GM工具其实严格来说不应该归类于数据系统中,但是考虑到很多公司连GM工具都做不好,后续也会单独开篇进行讲解 。
以上内容如果能做成运营后台,基本能满足80%的运营和迭代需求,其余20%的个性化需求需要单独由数据分析师进行取数计算分析 。
大厂和不少第三方数据平台现在实际上也是支持定制计算的(主要是不少运营不会写SQL语句),但是效果一言难尽 。所以这里就不再赘述了 。
【游戏日常运营指标和数据分析 手游运营数据大全】这次游戏数据运营系统的文章加脑图写了差不多七八个小时,如果看的人多的话会更新成一个系列 。关注我的互联网领域的朋友放心,我后续还是会写互联网的产品运营方法论的 。

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