大航海家3财富的游戏系统介绍( 三 )


第四项是“组建护卫舰队”,第五项是“解散护卫舰队”,组建护卫舰队的条件是必须有一艘船拥有50以上的耐久,20以上的水手以及2个大圆球以上的武装程度,设立护卫舰队之后该舰队中的所有船只将会一起行动,除非玩家解散或是指定其中的船只前往别处 。
最后一项就是“自动贸易”,给自己的船只安排船长之后就可以下达自动贸易指令,首先需要设定贸易航线沿途所经过的城镇,再设定在城镇中的贸易行动,由玩家设定的内容包括在城镇中购买(或出售)哪种商品,进行交易的最大数量以及购买商品的最高价格(或出售商品的最低价格),这里给出一个笔者在游戏中实际例子进行说明 。游戏中从汉堡到伦敦是一条不错的航线,途径城镇有汉堡、不来梅、格罗宁根、布鲁日、伦敦,最后返回汉堡,这一航线上回报比较丰厚的商品主要是鱼、布和铁制品,其中汉堡的特产是鱼,不来梅的特产是铁制品、伦敦的特产是布,因此在该条航线上每个城镇的贸易设定就应该全部以这三种商品为主 。在价格方面,鱼的购买价格不要高于500,出售价格不要低于600;铁制品的购买价格不要高于350,出售价格不要低于450;布的购买价格不要高于300,出售价格不要低于400,设定了价格之后交易数量一般就不用操心了,设定价格以外是不会进行商品交易的,因此略微高一些没多大问题 。以上给出的例子只是一种方法,其实游戏中可以根据各地特产品以及需求的不同来设定多条自动贸易航线,合理的设定可以让玩家省时省心的赚钱,不过对于设定了自动贸易的城市,玩家最好不要再参与进来,否则会对自动贸易产生不小的影响,此外每隔一段时间查看一下自动贸易的情况并作出调整也是必须的 。
介绍船只一些参数之后笔者再来说说游戏中的船只种类,最常用的船只有三种,后期还会增加一种超大型船只,这些船只都能进行改造以提高其耐久和武装程度,以下是船只的具体相关资料,其中制造时间会根据城镇发展状况的不同而有所区别 。
史奈卡,小型船只,能在各种水路上航行,基本容积190桶,没有武装预设,基本速度6节,最少水手数5人,制造时间为54天,花费材料为9箱木材、3桶布、3桶铁制品、3箱麻和20桶沥青 。
改造为2级后基本容积变为120桶,4门小型武器预设,耐久115,花费材料为2箱木材、1桶铁制品、1桶沥青 。
改造为3级后基本容积变为90桶,2门大型武器和4门小型武器预设,耐久130,花费材料为4箱木材、2桶铁制品、2桶沥青 。
克雷尔,中型船只,能在各种水路上航行,基本容积310桶,没有武装预设,基本速度6节,最少水手数8人,制造时间为71天,花费材料为14箱木材、5桶布、5桶铁制品、5箱麻和30桶沥青 。
改造为2级后基本容积变为260桶,4门小型武器预设,耐久115,花费材料为3箱木材、2桶铁制品、2桶沥青 。
改造为3级后基本容积变为210桶,4门大型武器和2门小型武器预设,耐久130,花费材料为6箱木材、4桶铁制品、4桶沥青 。
克格,大型船只,只能在海面航行,不能进入内河,基本容积450桶,4门大型武器预设,基本速度5节,最少水手数10人,制造时间为91天,花费材料为18箱木材、3桶布、4桶铁制品、4箱麻和40桶沥青 。
改造为2级后基本容积变为370桶,6门大型武器预设,耐久115,花费材料为4箱木材、3桶铁制品、3桶沥青 。
改造为3级后基本容积变为290桶,8门大型武器和2门小型武器预设,耐久130,花费材料为8箱木材、6桶铁制品、6桶沥青 。
霍尔克,超大型船只,只能在海面航行,不能进入内河,基本容积550桶,6门大型武器预设,基本速度5节,最少水手数12人,制造时间为109天,花费材料为30箱木材、10桶布、10桶铁制品、8箱麻和50桶沥青 。

猜你喜欢