这看起来还不像你的最新版的战地游戏欸 , 这是因为在制作材质之前我们需要给建筑物本身添加更多的细节 。
说到细节 , 需要注意的是 , 制作游戏场景时 , 你不应该在你的贴图里使用太多消耗很大的置换贴图 。现在很流行那种用大量置换贴图制作出来的“材质球” , 但是这并不利于游戏运行表现 , 因此我们极少会用到这种技术 。
还有一种可以表现这种建筑物的细节的方法是加一些木板 , 就像之前的建筑石膏一样 , 我们不需要自己去雕 , 只需要在Bridge搜索栏中输入“wood boards 3d”(3d木板)就能找到啦!点击导出 , 然后开始有趣的部分吧 。
对场景中的其他模型重复上述步骤 , 短短几分钟你大概就能想象出建筑物的效果了 。通过这种方式你可以随时更换材质 , 免去了花费几个小时做完觉得不合适又要换掉的尴尬局面 。
由于这些模型是被放在墙角的 , 我们在这里先跳过处理接缝这一步 。
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