深入了解小米红米3s手机 小米红米3s参数配置( 二 )


带白名单加成的烤机测试则更能说明问题,骁龙430烤了不到一分钟大核便开始松动,造成浮点输出图像开始明显震荡和下跌,而MT6750的大核心则坚持了足足200秒,可见差别之明显 。此外,无论是平均浮点还是最大浮点,红米3S都要落后一筹,这和GB3的浮点测试结果相悖,我们认为除了430降频较快之外,也可能和联发科的CPU0睿频有关 。
而全过程的传感器最高温度统计还体现了其他一些不同,我们发现造成两者差距的不仅是制程不同带来的功耗差,还有魅蓝3更为激进的温控,比红米3S高出6℃ 。考虑到魅蓝3是塑料机身,讲道理散热更差一些,相比之下红米3S的温控显然有些过于保守了 。
小结:CPU测试结果表明,无论是单线程还是多线程,红米3S的骁龙430相比价格相近的MT6750竞品都弱了一筹,而且落后的制程工艺和保守的温控还在持续性能上拖了后腿,面对表现不错的MT6750更是毫无还手之力 。
GPU及游戏测试:
CPU测试中骁龙430被虐了一通,不过考虑到高通在移动GPU领域深厚的积累,在图形和游戏相关测试中挽回颜面还是有可能的 。
首先还是GFXBench跑分测试,骁龙430的Adreno505在测试过程中并没有降频,还算不错 。从成绩上看,Adreno505的确击败了MT6750的Mali T860MP2@520MHz,而且渲染标准越新,优势越明显 。然而作为低端产品,对于新标准的更强支持未必意义重大 。
然后就拉出来遛遛游戏,首先是手游《战舰少女R》,考虑到高通在这款游戏上时常被黑,所以就不拿魅蓝3来对比了 。然而Gamebench的测试数据上,我们发现了帧数变化图只能绘制到3分钟的问题,应该是系统的bug,暂时只能等小米方面解决 。从获得的数据上看,GPU占用较高且稳定,帧数图并不算好看,不过相比红米note3则是好太多 。
通过监测游戏过程中的cpu、gpu运行状况,我们发现整体流畅度还是可以接受,由于分辨率较低,而且GPU可以动态调节频率再加上稳定的占用率,以往图形压力较大的航母开幕以及潜艇特写画面已经不再是瓶颈,卡顿还是主要源于CPU主频较低带来的出力不足 。
红米3S
魅蓝3S
不过在3D游戏《狂野飙车氮气》上,红米3S表现就没那么令人满意了,虽然GPU同样拥有稳定的占用率,但帧数相比魅蓝3还是明显差了一截,即便Adreno505的性能更好 。
测试过程中的trepn监测数据表明系统对于Adreno505的发挥还是有所限制的,明显不如2K分辨率下的Adreno510来得给力,应该和保守的温控直接相关 。当然这并不是帧数落后于魅蓝3的唯一原因,依照此前测试的规律,《狂野飙车氮气》对于mali的友好度要比对高通Adreno更多一些 。
小结:测试表明骁龙430的Adreno505性能强于MT6750的Mali T860MP2,不过实际运行出于温控的限制以及GPU本身的兼容性,游戏表现可能并不占优,甚至落后 。

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