类似游侠客的户外 游侠客怎么样( 二 )


同样目的地的产品可以多样化出行组合,比如想要自驾的,和传统打卡的大巴团,势必要根据不同的需求去设置,没有必要去一概而论 。
5. 规划好行程(通常一个线路会反复拉很多种走法,目的是让某个景点能在最好看的时间到达)
有时目的地的产品会因为绕路等原因,改变参观时间,但是我们第一保证是景点的参观效果什么时间最好,就什么时间去,比如悬空寺适合上午去,而应县木塔适合落日去
6. 添加符合主题的体验性活动,落实相关资源,发掘创造更多新的旅行方式(目的地有资源可以发掘,没有活动可以替换别的方式)
目前市场上传统串线的产品竞争压力越来越大,所以推陈出新是一定要做的
7. 市场竞品线路的分析(寻找差异化)
8. 有必要可以踩线(核实相关资源/路况,发现新灵感)

关于上线一条产品我总结一下:
游侠客大多数是主题旅游,即针对特定的人群及需求,设计的系列旅行产品,所以之前群里大家讨论的是否需要有产品/人群等资源的定位,我认为是必要的哦~
关键词:人无我有 人有我优 挖的够深 玩的够透 有条件我抓 没条件我创造
目的地研发 代入式场景设计法 玩法研发
核心原则—服务至上(选择对客人而言,体验更好的,而不是我们更方便的)
好的,这就是产品上架之前,我们产品经理的一些常规的思路哈~
02
一个好产品诞生之后需要做什么
产品包装:
【类似游侠客的户外 游侠客怎么样】在产品与客户接触的每一个触点,所进行的一系列表达方式设计 。
从几个我们经常会涉及到的小点来说:
△ 标题=第一眼爱情(主题IP、情景带入、核心需求)
亮点展示(需求要素、差异化、核心竞争力)
线路的标题和你的卖点的行文风格或者情景代入,就好像写作文一样,成功了一半
行程描述(代入感!写行程,是管理员视角还是用户视角?用户看到这句话什么感受?)
就好像我们一个亲子产品经理,在写文案的时候,更多的时候是代入孩子和家长的视角,用词会更加的口语化,充满童趣,这样就自然而然的有想象的空间,报名的意愿就更加的大 。
△ 图片(一张好图抵得上千言万语,代入感多面展示)
配图、头图、包装图的重要支撑都是你的图片够不够吸引人,所以素材的积累是非常重要的,平时我们的工作之一,也是在各个出行的团中积累各种素材,对于来年同时段气候状况来说也是一个很好的参考 。
△ 定价(稀缺性、心理价位、附加值、可感知)
△ 评价(自己说自己百句好,不如别人说你一句好,好的评价=信任感)

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