这其实是种很强大的模式,甚至可以说是降维打击 。
以游戏为例:在互联网初期,大量网游如梦幻西游是收费的,免费游戏征途的出现对其实现了降维打击 。而网赚模式,则对免费模式实现了降维打击—玩游戏不仅免费,还给你发钱 。
这个诱惑可太大了,特别是对时间多、收入少、对收益敏感的用户 。
想象一个县城普通工人,他可能对新闻app的用户体验、信息丰富度等的要求并没有那么高 。这时候偶尔看到一款app以看新闻还能赚钱宣传的app,既满足了他看新闻的基本需求,又能满足赚钱的需求,为何不用它看新闻代替之前的应用呢?
2)找准目标用户
目标用户——面向三四五线城市用户
“为了争取三四五线城市用户,人们想出了网赚模式 。”这句话,倒过来可能更接近事实的真相,即“想出了网赚模式的人,发现它只适用于三四五线城市用户 。”
上文我们提到了网赚这种直接提供一般等价物而不是创造价值的方式,决定了可提供价值受限于用户的生命周期价值,很可能是十分有限的 。这就决定了这个模式并不适用于高收入用户,所以时间多、收入较低的三四五线城市用户成为了这个模式最完美的目标用户 。
3)流量买卖
网赚类App的本质是一种流量买卖 。
即企业购买流量(投放、有偿裂变)→ 引导用户有偿看广告 → 流量流向其他App 。这个模式里,只要在用户生命周期内,广告收益 > 获取用户成本看广告给予用户奖励,就能行得通 。
二、产品架构 网赚类App一般由资产模块、提现模块、任务模块、主模块、邀请模块、广告模块组成 。各模块在提供留存、获取用户、增加收入等方面发挥着不同作用,各模块之间耦合比较紧密 。
1. 资产 网赚类应用区别于普通应用的最明显特征,即有资产体系 。一般网赚类应用都会建立一套与流通货币比例兑换的货币体系,或叫金币,或叫红包,一般比例为10000:1 。
为什么不直接用人民币作为单位呢?
因为应用内单次发放的奖励其实是非常低的,用人民币为单位可能就是0.03元,0.008元,容易暴露出上文第二点问题 。
另外,比例兑换就允许这个比例出现浮动,例如有的产品会大幅度增加发放刺激用户的同时,降低兑换比例控制成本 。所以比例兑换进一步提高了产品的灵活性,降低风险 。
2. 资产安全 因为网赚类应用的资产与现金比例兑换,这就导致如何确保资产安全变得十分重要 。网赚类应用也是黑产的重灾区,黑产使用大量手机用脚本批量薅羊毛的情况非常常见 。
黑产用户无法带来真实的广告价值,同时会拉低ecpm,是如毒瘤般的存在 。为了防止资产被刷,网赚类应用一般会采取第三方服务和应用内行为判断两种方式结合:
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