另外在选择了手柄交互之后,触控功能就被屏蔽了(除了公告界面) 。
5. 鬼泣 巅峰之战
主机上的经典动作 IP,当然得用手柄玩才对味,事实也正是如此 。强烈建议鬼泣老玩家一开始就用手柄去玩,只有用手柄搓出连招才最有成就感 。看着但丁在 iPad 上以 120Hz 的流畅度打出无限 Combo,不也蛮有成就感的吗?
▲ 制作者还贴心地附上了不同手柄的出招表
然而,当我结束战斗,进入剧情时,交互又回到了触控模式,说实话这有点出戏 。这也是许多支持手柄操作手游的通病了 。
6. 狂野飙车 9
说真的,我在狂野飙车 9 中用触屏和手柄操作,得到的是截然不同两种游戏体验,前者总觉得像是在玩华容道,只能在屏幕上左右生搓,而后者则让它更像一款正经赛车游戏了 。
我终于可以用摇杆控制车辆的左右转向了,虽说车辆前进路径依旧是线性固定的,但就是有了方向盘在我手,路由我走的感觉 。这样的改变,便能让这款游戏生出更多乐趣 。
7. 使命召唤手游
我在主机上玩 FPS 游戏遭过的罪,在使命召唤手游版上被完美复刻 。这是句玩笑话,但这游戏确实把用手柄玩射击游戏的感觉全盘移植过来了,连辅助瞄准都带过来了 。
我作为 3 年射击手游老玩家,切换至手柄游玩的前几分钟时间里,确实有点不太习惯 。转向的效率和精度都不是很高,不过一旦习惯了辅助瞄准的逻辑后,也能很快将准心定位到敌人身上,再花点时间练习右摇杆压枪,基本上手感就回来了 。
不过它跟前面提到的《鬼泣》差不多,手柄只在打斗时接管交互操作,一旦战局结束,退回至匹配或设置等菜单界面后,就自动切换回触控模式了 。
是好是坏,全看玩家习惯了 。
此外当我用手柄去玩时,游戏会判定我为外设玩家,会自动给我匹配其他手柄玩家,所以不必担心公平性 。
8. 流星蝴蝶剑
这款游戏的名字如雷贯耳,当年武侠动作 IP 的巅峰,如今被搬到了移动端 。可以随时随地玩到这款经典作品固然是好事,但用触控操作去玩,总觉得不太对 。
但我打开 iPad,接上手柄之后,过去熟悉的手感又回来了,手柄与游戏之间没有明显延迟,出招迅速,打击感不错 。
就是这初始化的转向速度仍然依照触控模式去设计的,转向幅度太大、速度太快,或许会导致头晕,建议看完开头动画立马进设置调整一番 。
9. 光遇
光遇所讲述的故事,无需我赘述了 。而这样一款诗意满满的游戏,对手柄设备的优化工作做得还算可以,或许是这种交互方式,更能让玩家心无杂念地沉浸在作者想要讲述的故事里吧 。
游戏过程中的操作并不复杂,角色动作类交互都能在手柄上进行,但它也遇到了我在前文里提到的通病:在菜单界面和剧情交互时,还是只能用点触去操作 。
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